《命运 2》最强大的能力正在被削弱,因为它是“解决所有战斗类型的战斗问题的万能钥匙”
来源:酷易软件园
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我们知道它即将到来——Bungie 说它即将到来——现在我们确切地知道它会采取什么形式。自从今年早些时候推出 Lightfall 及其 Strand 子类以来,它的一项能力远远超过了游戏中的任何其他效果:暂停。有了它,你可以用悬挂的绿线将敌人绑起来,让他们除了被射击和死亡之外几乎无法做任何事情。在 Bungie 希望将挑战带回《命运 2》的那一年,单靠暂停就足以抵消难度的增加。削弱是不可避免的,现在已经在 8 月 22 日第 22 季推出之前的新沙盒预览中详细说明了。“我们在 Strand 开发过程中尝试了各种暂停时间,并确定了很长的持续时间,以区分暂停与停滞冻结,抵消了缺少具有额外禁用时间的粉碎等效物,”Bungie 写道。“在看到了现场比赛中的表现后,我们认为这不是 Suspend 适合居住的地方。”Bungie 有充分的理由相信这一点。正如工作室指出的那样,“暂停目前是解决所有战斗类型的战斗问题的万能钥匙。” 这对于冠军(在黄昏、突袭和更高难度的地下城和失落区域中发现的特殊敌人)尤其值得注意。这三种冠军类型应该需要不同的加载选项来处理,但就目前情况而言,暂停击败了所有这些。这不仅使得“停滞”——另一个人群控制子类——在很大程度上变得无关紧要,甚至削弱了斯特兰德的其他关键词。当你可以使用暂停并减少 100% 因为他们实际上无法射击你时,建立 Sever 来减少敌人 30% 的传出伤害有什么意义呢?详细的主要削弱是暂停实际上会使敌人瘫痪的时间。正如 Bungie 的帖子中所述:。与非冠军 PvE 战斗人员相比,基础暂停时间从 8 秒减少到 5 秒。。连续之线现在将此持续时间从 12 秒延长至 7 秒。。将与冠军战斗人员的基本暂停时间从 8 秒减少到 3 秒(连续性线程为 4 秒)。。对暂停的 Boss 战斗人员造成的快速伤害增加 67%。就持续时间而言,暂停显然仍然有用,只是不太擅长长时间完全锁定战场。我认为这里最能感受到的变化是对冠军的持续时间的缩短。以前你可以暂停一名英雄,并有足够的时间复活一名队友,或者只是重新定位到更安全的地方,现在你只能在它重新成为主动威胁之前得到短暂的喘息机会。这也可能会抵消暂停专门关闭屏障冠军的能力——除非你的火力小组非常协调,否则它会回到地面并在你意识到之前触发其受保护的生命恢复。至关重要的是,Bungie 还削弱了两个经常在暂停构建中使用的再生碎片。心灵之线正在获得它为杀死悬浮敌人而再生的职业能量,这感觉像是对泰坦的Drengr"s Lash方面的直接削弱,它从路障职业能力中产生了悬浮波。Thread of Generation 的手榴弹再生速度减少了约 20%,确保您的 Shackle Grenades 的可用频率降低。但!如果斯特兰德的装备的一部分受到打击,其他部分就会得到一些精选的增益,使它们在沙盒中更具吸引力。根据帖子:。对 PvE 战斗人员的穿线伤害提高 30%。。缠结创建冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。。受 Sever 影响的 PvE 战斗人员的传出伤害现在减少了 40%,而之前则为 30%。这都是好东西。线程很有趣,但现在有点平淡。缠结是一种很棒的多功能工具,但它们的生成速度可能会受到限制。切断现在被严重低估——主要是因为暂停的强度——但斯特兰德的编织邮件增益和切断敌人的伤害减少的结合可能是有效的。作为一个主要的 Strand 构建围绕术士的新纪念碑头盔和本季的 Strand 异国踪迹步枪的人,我对这些变化非常满意。我也对即将对《流浪者》方面进行的加强感到满意,说实话,你们都在睡觉。当然,它并不大或华而不实,但它是一种可靠的暂停激活方法,而且即将变得更好:。摧毁缠结现在会产生延迟的暂停爆炸。。针对 PvE 战斗人员的暂停爆炸半径从 6 米增加到 7 米。。增加了投掷流浪者缠结爆炸的伤害,以匹配标准缠结爆炸。这听起来像是上一季 Untangler 模组的更强版本;一种不需要使用绞链武器来触发的武器。对于一个已经有用的(尽管未被充分重视)的方面,我可以看到这成为一个很好的选择——即使有暂停的削弱。猎人还获得了一些关键的绞线增益,使线状幽灵在 PvE 中更加有用(通过一般线线伤害的增加进一步帮助)并使丝行者变得更加宽容。更一般地说,Bungie也概述了一系列非 Strand 的变化,包括对表现不佳的奇异盔甲进行了一些重做,以及对泰坦的前锋子类别进行了大幅削弱,这在一段时间以来一直在 PvP 中造成严重破坏。这些都将在 8 月 22 日下一季推出时上线,同一天《命运 2 展示》将最终揭示《最终形态》扩展包的细节。标签: